문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 록맨 X5 (문단 편집) ===== 셔틀 작전 ===== ||<#000000> {{{#ffffff '''파츠'''}}} ||<#000000> {{{#ffffff '''소지자'''}}} ||<#000000> {{{#ffffff '''효과'''}}} || || '''오비터 윙''' || [[스파이럴 페가시온]] || 밸런스 +2, 에너지 +1 || || '''오비터 엔진''' || [[스파이크 로즈레드]] || 스피드 +2, 밸런스 +1 || || '''연료 탱크''' || [[다크 네크로배트]] || 파워 +1, 에너지 +2 || || '''부스터 로켓''' || [[번 디노렉스]] || 스피드 +2, 파워 +1 || * 셔틀의 파워업 수치의 초기값은 스피드 2, 파워 2, 밸런스 2, 에너지 2이며 파츠를 모아 각 항목을 최대 5까지 늘릴 수 있다. * 셔틀의 완성도 = 파워업 수치의 합계 × 4 에니그마 작전 실패 후에 개시되는 제2작전. 이것마저 실패하면 콜로니의 파괴는 완전히 물건너간다. 작전 성공률의 계산식은 에니그마 작전과 동일하며, 이 때문에 간혹 스페이스 셔틀 부품을 다 모으고도 실패하는 경우가 있다. 이 경우 남은 8보스 중 1명을 쓰러뜨린 후 저장, 게임을 종료한 후 저장한 데이터를 다시 불러오면 격추 성공으로 바뀐다. 단, 타이틀로 돌아온 후 최근에 했던 게임으로 돌아가기 기능을 썼을 경우는 제외하며 이 경우에는 결과가 안 변한다. || [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/X5_scene08.jpg|width=400]] || [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Crash.png|width=300]] || || '''파괴 성공 시 장면''' || '''파괴 실패 시 장면'''[* 재미있게도 X6 오프닝에선 이걸 격추 성공한 장면으로 사용했다. 정작 X6에선 설정 변경으로 애매한 격추 성공으로 해버렸다.] ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기